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  • 2023 年 XR 技術(shù)應(yīng)用趨勢(shì)
    在過去的幾年里,XR技術(shù)在商業(yè)和消費(fèi)者領(lǐng)域得到了快速的發(fā)展和應(yīng)用。全球疫情引發(fā)的影響,XR技術(shù)正加速逐漸朝著大宗商品的方向發(fā)展,到2031年,沉浸式技術(shù)市場(chǎng)預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)2.6萬億美元。
    2023-02-15
  • 數(shù)字觸合智慧賦能 達(dá)索系統(tǒng)專精特新企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型云峰會(huì) 2023年1月10日
    數(shù)字觸合智慧賦能達(dá)索系統(tǒng)專精特新企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型云峰會(huì)2023年1月10日
    2022-12-30
  • Varjo助力本田加速新車型Pilot TrailSport& Prologue的研發(fā)
    在COVID-19疫情期間,出行受到限制,本田對(duì)VR和XR技術(shù)的應(yīng)用加速重要的新車型的研發(fā)。
    2022-12-30
  • VR/AR在制藥產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用案例
    沉浸式技術(shù)在全球制藥和醫(yī)療保健產(chǎn)業(yè)中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。 根據(jù) Statista 的一份報(bào)告,由于近年來醫(yī)療保健產(chǎn)業(yè)的許多進(jìn)步,到 2025 年,用于醫(yī)療和制藥領(lǐng)域的增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)市場(chǎng)將增長(zhǎng) 464 萬美元。
    2022-12-22
  • 虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練VS混合現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練——你能感受到其中的差別嗎?
    隨著XR技術(shù)的發(fā)展,越來越多的訓(xùn)練采用頭戴式顯示器(HMD),而非傳統(tǒng)的圓頂和平板顯示器,以滿足更高的要求。XR解決方案可分為兩大類:虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案,受訓(xùn)者完全沉浸在計(jì)算機(jī)生成的環(huán)境中,以及混合現(xiàn)實(shí)解決方案,受訓(xùn)者可以在體驗(yàn)由計(jì)算機(jī)生成的內(nèi)容的同時(shí)訪問物理世界的同時(shí)訪問組成的沉浸式環(huán)境。
    2022-12-09
  • 新品發(fā)布XR-3 Focal Edition!—主打XR飛行模擬訓(xùn)練,呈現(xiàn)較好的視覺質(zhì)量
    近日企業(yè)級(jí)VR/XR硬件和軟件制造商 Varjo 推出其新頭戴式頭顯 XR-3 Focal Edition,該頭顯針對(duì)戰(zhàn)斗機(jī)和民航客機(jī)等飛行器軍事訓(xùn)練操作,為近距離使用查看駕駛艙、汽車儀表板、手機(jī)和膝板等真實(shí)物體的混合現(xiàn)實(shí)提供較好的視覺質(zhì)量。
    2022-11-30
  • 和遠(yuǎn)科技攜Varjo與Diota兩款工業(yè)級(jí)VR/AR解決方案亮相珠海航展
    本屆航展,各展位亮點(diǎn)紛呈,和遠(yuǎn)科技與達(dá)索系統(tǒng),攜帶先進(jìn)的VR Varjo頭顯和Diota工業(yè)級(jí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用平臺(tái)解決方案,參加了本次盛會(huì),現(xiàn)場(chǎng)展位上亮點(diǎn)頗多,吸引了眾多參展嘉賓與媒體的目光。
    2022-11-18
  • Varjo為BMW M2提供非同尋常的混合現(xiàn)實(shí)駕駛體驗(yàn)
    在葡萄牙里斯本 WebSummit 2022 活動(dòng)中,BMW發(fā)布了虛擬和物理世界無縫融合的虛擬駕駛體驗(yàn)的全球首秀——其全新的 ///M 混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。在活動(dòng)期間,寶馬分享了創(chuàng)建///M混合現(xiàn)實(shí)虛擬體驗(yàn)的整個(gè)過程,同時(shí)記者們可以在封閉跑道上體驗(yàn)混合現(xiàn)實(shí)中的寶馬M2轎跑。
    2022-11-16
  • VR培訓(xùn)中產(chǎn)生的負(fù)面訓(xùn)練及Varjo解決方案
    近年來,模擬訓(xùn)練開始更多地使用頭戴式顯示器。頭顯硬件的限制,可能也會(huì)導(dǎo)致負(fù)面訓(xùn)練。市場(chǎng)上大多數(shù)VR頭顯都是面向消費(fèi)者,主要用于游戲和娛樂方面。這些設(shè)備的分辨率不足以讓飛行員看清關(guān)鍵信息,以及視場(chǎng)角較小不能將操作臺(tái)完全納入視野范圍內(nèi)。顯然,這些消費(fèi)級(jí)的頭顯設(shè)備不太適合要求較高的飛行模擬訓(xùn)練。
    2022-11-02