国产成人亚洲综合无码aⅴ,一级做a爰片性色毛片99,成a人片在线观看日本,夜夜躁狠狠躁2021,午夜AV人片在线观看无码不卡

EN
首頁(yè) 新聞動(dòng)態(tài) 行業(yè)新聞 2023 年 XR 技術(shù)應(yīng)用趨勢(shì)

2023 年 XR 技術(shù)應(yīng)用趨勢(shì)

在過(guò)去的幾年里,XR技術(shù)在商業(yè)和消費(fèi)者領(lǐng)域得到了快速的發(fā)展和應(yīng)用。全球疫情引發(fā)的影響,XR技術(shù)正加速逐漸朝著大宗商品的方向發(fā)展,到2031年,沉浸式技術(shù)市場(chǎng)預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)2.6萬(wàn)億美元。

<a class='light-link'  target='_blank'>Varjo</a> XR.jpg

如今作為技術(shù)轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略的一部分,不少企業(yè)已經(jīng)在投資XR技術(shù),這并不奇怪,因?yàn)槌两郊夹g(shù)可以增強(qiáng)很多工作流程,包括計(jì)劃和生產(chǎn)、安全和教育培訓(xùn)、可視化和人員出行等。在結(jié)束了又一個(gè)技術(shù)飛躍式進(jìn)步的年份之后,接下來(lái)我們決定看看未來(lái)會(huì)發(fā)生什么,一起探討2023年XR的一些重大趨勢(shì)。

XR與元宇宙

毋庸置疑,2023年XR趨勢(shì)將包括元宇宙。有許多全球性企業(yè),比如微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪、英偉達(dá)及其Omniverse開(kāi)始擴(kuò)張、還有高通及其Snapdragon Metaverse基金等等。所有這些全球玩家已經(jīng)在Metaverse硬件、軟件和基礎(chǔ)設(shè)施等方面,開(kāi)始構(gòu)建模塊并投資了數(shù)十億美元。首先我們需要解決很多挑戰(zhàn),而且元宇宙作為一個(gè)全新的概念還有很長(zhǎng)的路要走,但現(xiàn)在,構(gòu)建的模塊已經(jīng)開(kāi)始成型。元宇宙或Web 3.0預(yù)計(jì)將在2023年加速發(fā)展。盡管多家機(jī)構(gòu)評(píng)估表明,由于元宇宙焦點(diǎn)的轉(zhuǎn)移,XR技術(shù)將進(jìn)入一個(gè)更寒冷的階段,但在2023年,更多的資源將分配給元宇宙標(biāo)準(zhǔn)和基礎(chǔ)設(shè)施。元宇宙XR體驗(yàn)的數(shù)量將會(huì)加速增長(zhǎng),同時(shí)繼續(xù)朝著最終成為一個(gè)去中心化、可擴(kuò)展和自治的虛擬宇宙的概念前進(jìn),即大規(guī)模適應(yīng)Web 3.0。

XR與元宇宙_看圖王.web.jpg


XR與數(shù)字孿生

Deloitte預(yù)測(cè),到2023年數(shù)字孿生市場(chǎng)將加速增長(zhǎng)至160億美元,以數(shù)字孿生為代表的實(shí)體種類(lèi)繁多。毫無(wú)疑問(wèn),數(shù)字孿生將成為XR技術(shù)的一個(gè)重要趨勢(shì)。隨著XR越來(lái)越普遍使用,逼真程度的標(biāo)準(zhǔn)無(wú)疑要求全球的開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造更復(fù)雜的環(huán)境、體驗(yàn)和互動(dòng)。企業(yè)和消費(fèi)者希望看到這些數(shù)字創(chuàng)建的環(huán)境、對(duì)象或資產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)生活中的描繪接近,包括視覺(jué)逼真度、交互、人體工程學(xué)等功能。已建立的類(lèi)似真實(shí)生活的體驗(yàn)已經(jīng)不夠了,我們將在2023年的XR體驗(yàn)中看到更多的數(shù)字孿生。龐大的數(shù)字孿生應(yīng)用將使數(shù)字環(huán)境更加復(fù)雜,同時(shí)增強(qiáng)真實(shí)感和沉浸感。

XR與數(shù)字孿生.jpg


逼真的XR效果

XR軟硬件性能以及開(kāi)發(fā)技能的進(jìn)步,允許創(chuàng)建逼真的XR體驗(yàn)。通過(guò)NVIDIA Holodeck、Unreal Studio和Trezi等軟件工具,以及Varjo XR-3等硬件,能夠更接近真實(shí)感體驗(yàn)。隨著用戶(hù)對(duì)視覺(jué)逼真度的期望逐漸增長(zhǎng),2023年XR也不例外。對(duì)真實(shí)感體驗(yàn)的需求將推動(dòng)硬件和軟件制造商提高技術(shù)水平,并為全球開(kāi)發(fā)者社區(qū)提供更多工具。最終朝著這樣一個(gè)方向前進(jìn),即XR體驗(yàn)中的視覺(jué)質(zhì)量(包括紋理、燈光和深度感知)將與現(xiàn)實(shí)生活中的環(huán)境一一對(duì)應(yīng)(包括物體、環(huán)境甚至人)效果無(wú)縫銜接。

照片級(jí)XR.jpg


XR超現(xiàn)實(shí)化身-虛擬人物

在過(guò)去的幾年里,保持聯(lián)系狀態(tài)是一個(gè)至關(guān)重要的話題。當(dāng)全世界數(shù)百萬(wàn)人被迫轉(zhuǎn)為線上時(shí),人們感受到了被切斷聯(lián)系的狀態(tài)。世界衛(wèi)生組織(WHO)2022年的報(bào)告顯示,主要由社會(huì)隔離引起的焦慮和抑郁大幅增長(zhǎng)25%。盡管在線互動(dòng)有助于我們保持聯(lián)系,但我們?cè)谂c他人互動(dòng)時(shí)仍面臨著一個(gè)挑戰(zhàn),那就是感覺(jué)自己不在現(xiàn)場(chǎng)交流。因此,無(wú)論是用戶(hù)化身還是人工的角色(NPC),體驗(yàn)角色中的XR都必須開(kāi)始向真實(shí)人類(lèi)角色的視覺(jué)方向發(fā)展。包括膚色、情緒和反應(yīng),呼吁創(chuàng)建超現(xiàn)實(shí)的化身。盡管如此,超現(xiàn)實(shí)化身市場(chǎng)預(yù)計(jì)將在2023年繼續(xù)發(fā)展,并達(dá)到5280億美元,因?yàn)閷?duì)真實(shí)的XR體驗(yàn)感需求不斷增長(zhǎng)。隨著3D建模和動(dòng)畫(huà)技術(shù)的不斷發(fā)展,2023年將出現(xiàn)對(duì)XR數(shù)字人類(lèi)的巨大需求,最終將朝著這些人工創(chuàng)造的生物變得與現(xiàn)實(shí)生活中的同類(lèi)不一樣的方向發(fā)展。

XR超現(xiàn)實(shí)化身-虛擬人物.jpg


XR全息通信

另一個(gè)令人興奮的趨勢(shì)是XR全息傳送通訊的使用。全息傳送通訊的概念本身也是一個(gè)令人感興趣的話題。相比之下,XR全息傳送通訊結(jié)合了實(shí)時(shí)3D捕獲和視覺(jué)數(shù)據(jù)傳輸,通過(guò)頭戴式沉浸式設(shè)備將保留的屬性從一個(gè)位置傳輸?shù)搅硪粋€(gè)位置。它可以用來(lái)全息傳送一個(gè)人、物品或資產(chǎn)的數(shù)字替身。盡管全息傳送通訊已經(jīng)在XR設(shè)備之外進(jìn)行了探索,但XR也有其并行的技術(shù)開(kāi)發(fā)。微軟在其全息傳送通訊中繼續(xù)研究XR中的全息傳送通訊? 該項(xiàng)目致力于通過(guò)HoloLens功能進(jìn)行3D捕獲和傳輸。XR全息傳送通訊的概念將在2023年繼續(xù)發(fā)展,在教育、互動(dòng)、協(xié)作和實(shí)際存在方面為許多行業(yè)開(kāi)辟了新的角度。

XR全息通信.jpg


XR沉浸式培訓(xùn)

自新冠疫情以來(lái),各公司已開(kāi)始研究采用虛擬技術(shù)培訓(xùn)。一開(kāi)始,它是由于出行和個(gè)人互動(dòng)的限制而產(chǎn)生的一種極大的需求。企業(yè)開(kāi)始轉(zhuǎn)向XR培訓(xùn)還有很多其他原因,包括成本降低、流程優(yōu)化或無(wú)風(fēng)險(xiǎn)培訓(xùn)設(shè)置。沉浸式XR培訓(xùn)將在2023年的實(shí)施中繼續(xù)增長(zhǎng),XR頭顯的功能和相對(duì)復(fù)雜的進(jìn)入障礙將增強(qiáng)其適應(yīng)能力。我們將看到在醫(yī)療保健、航空航天、制造業(yè)和教育等行業(yè)之外開(kāi)發(fā)更多的沉浸式培訓(xùn),這些行業(yè)已經(jīng)被證明是全球?qū)<业墓ぞ?。預(yù)計(jì)到2026年,僅教育領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)就將達(dá)到329億美元。2023年,我們將看到更多身臨其境的XR體驗(yàn),這些體驗(yàn)將促進(jìn)工作場(chǎng)所培訓(xùn),為遠(yuǎn)程培訓(xùn)提供可能性,融入真實(shí)世界模擬,并有助于技能發(fā)展、信息理解和保存。

XR沉浸式培訓(xùn).png


將人工智能納入XR

人工智能融入XR體驗(yàn)的話題已經(jīng)提上臺(tái)面。對(duì)高級(jí)XR技術(shù)能力的需求,使其從用戶(hù)交互和體驗(yàn)的角度更直觀,這導(dǎo)致開(kāi)發(fā)人員轉(zhuǎn)向人工智能。盡管人工智能(AI)在概念上處于不同的技術(shù)領(lǐng)域,但其結(jié)合將有助于將XR體驗(yàn)提升到全新的交互水平,并有助于進(jìn)一步的人工智能開(kāi)發(fā)。這些好處包括人工智能增強(qiáng)了用戶(hù)交互和溝通,有機(jī)會(huì)通過(guò)與XR在體驗(yàn)數(shù)據(jù)方面的培訓(xùn)發(fā)展人工智能,通過(guò)人工智能捕獲的數(shù)據(jù)賦予XR智能,通過(guò)AI能力解釋XR生成的數(shù)據(jù),等等。人工智能將有助于提高XR環(huán)境和體驗(yàn)的可擴(kuò)展性,特別是在教育和技能學(xué)習(xí)方面,人工智能將幫助XR,反之亦然。盡管在將人工智能完全融入XR體驗(yàn)之前,我們還有很長(zhǎng)的路要走,但2023年我們一定會(huì)看到這一方向的進(jìn)步。


AI XR.jpg

XR觸覺(jué)技術(shù)

盡管今天的觸覺(jué)技術(shù)仍在發(fā)展中,但并未達(dá)到預(yù)期水平,在過(guò)去幾年中,我們見(jiàn)證了XR觸覺(jué)技術(shù)的快速進(jìn)步。觸覺(jué)技術(shù)是有望在2023年加速XR進(jìn)步和適配能力增長(zhǎng)的技術(shù)之一。主要原因是該技術(shù)可以體驗(yàn)到連接觸摸感,這是讓XR體驗(yàn)真正沉浸式的重要部分。將觸覺(jué)融入XR將是一個(gè)不斷增長(zhǎng)的趨勢(shì),為醫(yī)療保健、醫(yī)療技術(shù)、航空航天、工程、制造等行業(yè)提供更全面的虛擬交互體驗(yàn)。

XR觸覺(jué)技術(shù)_看圖王.web.jpg

XR汽車(chē)人機(jī)驗(yàn)證

XR 人機(jī)驗(yàn)證在國(guó)內(nèi)的汽車(chē)驗(yàn)證處于起步階段,不過(guò)在航空航天、軌道交通、醫(yī)療健康等領(lǐng)域已應(yīng)用多年,近幾年隨著汽車(chē)新四化和虛擬技術(shù)迅速發(fā)展的支持,越來(lái)越多OEM 開(kāi)始進(jìn)行XR 設(shè)計(jì)驗(yàn)證的探索,XR 人機(jī)驗(yàn)證實(shí)驗(yàn),可開(kāi)展整車(chē)級(jí)的虛擬裝配、人機(jī)工程、HMI、PQ 和工藝等靜態(tài)、動(dòng)態(tài)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)驗(yàn)證,把兩年后才上市的車(chē)做了系統(tǒng)性的工程診斷。人機(jī)交互的驗(yàn)證和人機(jī)工程是驗(yàn)證方法差不多,不建議再坐在辦公室進(jìn)行 HMI 的評(píng)測(cè),而是在實(shí)車(chē)模型或真車(chē)?yán)镞M(jìn)行動(dòng)態(tài)、靜態(tài)的以客戶(hù)真實(shí)體驗(yàn)為基礎(chǔ)的評(píng)測(cè),可以考慮采用 HMI 評(píng)測(cè)臺(tái)架進(jìn)行交互設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)支持,類(lèi)似人機(jī)柔性臺(tái)架與 XR 人機(jī)驗(yàn)證的結(jié)合,至于如何評(píng)估設(shè)計(jì)好壞,以客戶(hù)感受為出發(fā)點(diǎn),以人性化設(shè)計(jì)為準(zhǔn)則,以場(chǎng)景和車(chē)輛定位匹配為基準(zhǔn)進(jìn)行考慮。

XR人機(jī)驗(yàn)證廣汽人機(jī)驗(yàn)證2.png


XR生態(tài)系統(tǒng)

盡管XR正在朝著多個(gè)方向發(fā)展,但XR生態(tài)系統(tǒng)正在成為擴(kuò)張的領(lǐng)域之一,微軟、蘋(píng)果、Meta和其他科技巨頭已經(jīng)在廣泛投資建設(shè)全面的XR生態(tài)。這包括購(gòu)買(mǎi)軟件和硬件組件,以創(chuàng)建閉環(huán)內(nèi)部XR體驗(yàn),其中沉浸式設(shè)備(包括硬件組件、開(kāi)發(fā)工具、內(nèi)容和應(yīng)用程序)由一家供應(yīng)商完成。2023年,我們肯定會(huì)看到更多的科技巨頭擴(kuò)張并建立自己的XR生態(tài)系統(tǒng),收購(gòu)或與不斷增長(zhǎng)的科技公司合作,從而為其XR生態(tài)帶來(lái)新的能力。隨著越來(lái)越多的XR生態(tài)系統(tǒng)開(kāi)始形成,我們可以預(yù)見(jiàn),在不斷增長(zhǎng)的沉浸式技術(shù)市場(chǎng)和全球數(shù)百萬(wàn)用戶(hù)的加持下,會(huì)有更激烈的競(jìng)爭(zhēng)。

XR生態(tài)_看圖王.web.jpg

XR趨勢(shì)總結(jié)

甚至在一年前,沉浸式技術(shù)還處于完全不同的功能和視覺(jué)逼真度。更進(jìn)一步說(shuō),XR只會(huì)變得與現(xiàn)實(shí)生活中的互動(dòng)無(wú)縫銜接。隨著全球各行業(yè)XR的應(yīng)用趨勢(shì),我們可以期待2023年在全球舞臺(tái)上出現(xiàn)更多令人興奮的新體驗(yàn)和精彩的展示。





文章圖文素材來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)侵權(quán)刪