在 DELTAGEN 22x 版本中,我們引入了一種名為 Mesh light 的新材質(zhì),僅適用于 GPU 全局照明。它允許通過使用 IES 文件來研究具有角度依賴性的屏幕亮度,以進行光配置和分布。
在GPU 全局照明中是如何工作的
這種應用于網(wǎng)格/幾何的新材料允許顯示一些亮度屬性以及強度和方向信息。這可以通過組合發(fā)射值(lumen/candela/lux/nits)、自發(fā)光紋理和 IES 配置文件來實現(xiàn)。
亮度/照度分析
在全局照明模式下,您可以將相機設(shè)置為亮度或照度通道。
您可以檢查場景中發(fā)出的光量(亮度)
您可以檢查有多少光線反射到場景的幾何圖形中(照度)。
設(shè)置網(wǎng)格燈材質(zhì)
在網(wǎng)格燈光材質(zhì)中,在設(shè)置了預設(shè)類型、加載 IES 文件并設(shè)置為 1 candela之后,我們必須注意 IES 的方向
設(shè)置正確的 IES 文件方向
如果您的 IES 配置文件沒有正確的方向,以下是設(shè)置方向的步驟。
* 為此,首先要定位屏幕幾何圖形所在的組
* 然后我們將組定向以匹配IES方向。在我的案例中,IES指向Z負值,指向地板。所以我選擇要旋轉(zhuǎn)的組,選擇“使用對象中心”,并在Y軸上設(shè)置 90 度?,F(xiàn)在我的屏幕朝向地板,它的新Z軸方向與IES文件的Z軸方向匹配。
* 我們現(xiàn)在必須重置屏幕的新方向,所以我使用 Alt+F 對組使用展平變換功能,然后選擇是。
* 所有的物體中心和旋轉(zhuǎn)值現(xiàn)在已經(jīng)被重置
* 我們現(xiàn)在必須讓屏幕回到初始方向。在旋轉(zhuǎn)過程中,嵌入在Mesh燈光材質(zhì)中的IES也會旋轉(zhuǎn)。再次使用變換中心并設(shè)置Y=-90
* 現(xiàn)在您可以讓 IES 在正確的方向上工作,并且您可以在全局照明中獲得來自屏幕的角度依賴性亮度。不要展平變換這個組,否則 IES 文件將回到它的初始位置。