在任何行業(yè)中,都有大量的縮寫和行話,對于新手來說,剛剛接觸時(shí)很容易混淆一些概念甚至搞錯(cuò)它們之間的區(qū)別,那么接下來為大家講解VR/AR和XR的關(guān)鍵差異,深入了解這些縮寫代表的具體含義以及相應(yīng)的關(guān)鍵不同技術(shù)。
1.虛擬現(xiàn)實(shí)VR|Vritual Reality
虛擬現(xiàn)實(shí)是指用計(jì)算機(jī)生成的3D內(nèi)容,為用戶提供關(guān)于視覺、聽覺等感官來模擬現(xiàn)實(shí),有極強(qiáng)的“沉浸感”與“臨場感”。簡單的說,就是戴上一種VR頭戴式顯示器,也被稱為VR眼鏡,你會(huì)完全沉浸在虛擬環(huán)境中。根據(jù)設(shè)備的不同,你還可以用手或眼睛與虛擬元素進(jìn)行交互。
虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔可以綁定到PC上,實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)大的圖形體驗(yàn),也可以單獨(dú)成為一個(gè)系統(tǒng),一般來講這樣的話會(huì)降低了視覺質(zhì)量,但可以讓你在沒有連線的情況下自由移動(dòng)。你所看到的虛擬體驗(yàn)可以是攝影捕捉的真實(shí)世界,也可以是用游戲引擎進(jìn)行3D數(shù)據(jù)構(gòu)建的虛擬場景。
缺點(diǎn):孤立的體驗(yàn),將用戶與真實(shí)的環(huán)境分離
2.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR|Augmented Reality
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù),字面理解就是把現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)了。它是通過投射虛擬元素來體驗(yàn)真實(shí)世界,將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),它把原本在現(xiàn)實(shí)世界的一定時(shí)間空間范圍內(nèi)很難體驗(yàn)到的實(shí)體信息(視覺信息、聲音、味道、觸覺等),通過電腦等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,被人類感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間同時(shí)存在。
優(yōu)點(diǎn):無線,低成本,便于攜帶,可以與周圍的現(xiàn)實(shí)互動(dòng);非常適合描述簡單的內(nèi)容,比如信息疊加
缺點(diǎn):全息,增強(qiáng)不夠真實(shí),視野狹窄,無沉浸感
3.混合現(xiàn)實(shí)MR|Mixed Reality
混合現(xiàn)實(shí)就是將虛擬內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)世界結(jié)合起來,產(chǎn)生新的可視化環(huán)境,環(huán)境中同時(shí)包含了物理實(shí)體與虛擬信息,并且必須是“實(shí)時(shí)的”。在混合現(xiàn)實(shí)中,虛擬物體作為真實(shí)世界的自然組成部分,遮擋在真實(shí)物體后面。真實(shí)物體也會(huì)影響虛擬元素的陰影和光照。
?
優(yōu)點(diǎn):與現(xiàn)實(shí)相匹配的沉浸式體驗(yàn),適合任何需要反映真實(shí)場景的模擬?;旌犀F(xiàn)實(shí)為虛擬世界提供了完全的靈活性和真實(shí)世界的可靠性
缺點(diǎn):價(jià)格高,有線,比AR眼鏡體積大
AR與MR的區(qū)別:第一,虛擬物體的相對位置,是否隨設(shè)備的移動(dòng)而移動(dòng)。如果是,就是AR設(shè)備;如果不是,就是MR設(shè)備。第二,在理想狀態(tài)下(數(shù)字光場沒有信息損失),虛擬物體與真實(shí)物體是否能被區(qū)分。AR設(shè)備創(chuàng)造的虛擬物體,是可以明顯看出是虛擬的,比如GoogleGlass投射出的隨你而動(dòng)的虛擬信息;而MR設(shè)備直接向視網(wǎng)膜投射整個(gè)4維光場,用戶看到的虛擬物體和真實(shí)物體幾乎是無法區(qū)分的。
4.擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)XR|Extended Reality
擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)是指通過計(jì)算機(jī)技術(shù)和可穿戴設(shè)備產(chǎn)生的一個(gè)真實(shí)與虛擬組合的、可人機(jī)交互的環(huán)境。使用XR,可以看到自己的手和身體,并與同事進(jìn)行交互,例如,在設(shè)計(jì)虛擬對象或環(huán)境時(shí)。對于專業(yè)人士來說,混合現(xiàn)實(shí)的價(jià)值是必須令人信服——將真實(shí)和虛擬內(nèi)容混合到一點(diǎn),以至于不可能區(qū)分現(xiàn)實(shí)的終點(diǎn)和虛擬世界的起點(diǎn)。
擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)等多種形式。換句話說,為了避免概念混淆,XR其實(shí)是一個(gè)總稱,包括了AR/VR/MR。
5.總結(jié)
VR能讓人完全沉浸在虛擬環(huán)境中;AR能創(chuàng)建一個(gè)疊加在虛擬內(nèi)容的世界,但不能與真實(shí)環(huán)境交互; MR則是虛擬與現(xiàn)實(shí)的混合體,它能創(chuàng)造出可以與真實(shí)環(huán)境交互的虛擬物體。最后,XR則是包括三種“現(xiàn)實(shí)”(AR/VR/MR)的術(shù)語。期待技術(shù)越來越成熟,讓我們的生活更加豐富多彩!