借助?3DEXCITE?營銷內(nèi)容創(chuàng)建,美工、代理商和?OEM?可以在協(xié)作式商業(yè)環(huán)境中創(chuàng)建多渠道營銷資產(chǎn)。現(xiàn)在,從創(chuàng)客、營銷人員、設(shè)計(jì)師到工程師,幾乎任何希望產(chǎn)品能夠驚艷亮相的人們都可以借助云的力量來實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)。3DEXPERIENCE??平臺支持其連接到設(shè)計(jì)和工程信息。它提供對產(chǎn)品數(shù)據(jù)的即時(shí)訪問,確保始終保持?jǐn)?shù)字連續(xù)性。高的可見性可保證所有參建方了解情況,從而在不同部門之間實(shí)現(xiàn)更好的協(xié)調(diào)一致性。借助單一數(shù)據(jù)來源,用戶可以提高營銷體驗(yàn)制作、上市戰(zhàn)術(shù)和業(yè)務(wù)分析的效率。3DEXPERIENCE??平臺通過企業(yè)級?IP?保護(hù)來保護(hù)數(shù)據(jù),造就了贏得高影響力品牌信賴的安全環(huán)境。
1.市場營銷的觀念及方式還沒有與市場化經(jīng)濟(jì)完全并軌。縱觀國內(nèi)的很多企業(yè)發(fā)展來看,其市場營銷觀念還是基于傳統(tǒng)的營銷模式,產(chǎn)品銷售還是集中在售前和售中,且產(chǎn)品銷售全部灌注到銷售部門開展,人為銷售與生產(chǎn)和銷售環(huán)節(jié)關(guān)系不大。
3.營銷人才相對匱乏。從國內(nèi)多個(gè)行業(yè)的市場營銷調(diào)研分析來看,很多營銷人員的綜合營銷能力和素養(yǎng)都比較低。
運(yùn)營方面的節(jié)省包括:不再需要一系列彼此脫節(jié)的軟件管道,也能打造出色的體驗(yàn)?,F(xiàn)在,用戶可以通過由一種整體化平臺支持的工具在所有接觸點(diǎn)交付這些體驗(yàn)。
再現(xiàn)真實(shí)環(huán)境:將產(chǎn)品置于栩栩如生的虛擬環(huán)境之中。所生成的內(nèi)容包括沉浸式?VR?體驗(yàn)、產(chǎn)品可視化工具、2D?數(shù)字化媒體等。
4.1.1?Marketing Content Animator
·?????????通過虛擬人物展示和大比例地球環(huán)境,增強(qiáng)故事的表達(dá)效果,塑造別具特色的營銷體驗(yàn)
·?????????通過腳本和碰撞制作復(fù)雜動畫,簡化動畫設(shè)置
使用的
渲染技術(shù),創(chuàng)建高分辨率的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
·?????????在所有媒體渠道中采用標(biāo)準(zhǔn)化外觀,減少數(shù)字產(chǎn)品庫存
?Marketing Content Artist?直接訪問和重復(fù)利用資產(chǎn),以創(chuàng)建的實(shí)時(shí)營銷內(nèi)容或印刷版營銷內(nèi)容
以來自產(chǎn)品、大自然和生活的數(shù)據(jù)作為素材,構(gòu)建交互式營銷體驗(yàn)。
·?????????通過一致的在線形象和性能,使品牌與產(chǎn)品展示相互契合
?VR?頭戴設(shè)備體驗(yàn)的交互度
4.1.4Marketing Experience Reviewer
?3DPlay?中查看營銷體驗(yàn)。
·?????????在交互式營銷體驗(yàn)創(chuàng)建的各個(gè)階段提供反饋和審批功能。
?3D?生產(chǎn)渠道,確保按時(shí)交付已獲得批準(zhǔn)的交互式營銷體驗(yàn)。
通過·?????????自定義的用戶界面和行為可在體驗(yàn)中增強(qiáng)交互
·?????????外部數(shù)據(jù)連接允許在體驗(yàn)內(nèi)實(shí)現(xiàn)本地化和個(gè)性化
?VR?行為模板和自然語言來簡化體驗(yàn)設(shè)置
?HTC Vive,輕松模擬產(chǎn)品
4.1.6?Marketing Media Producer
·?????????的渲染技術(shù)為·?????????在?3D?體驗(yàn)之間保持視覺一致性,從而更加有效地傳達(dá)品牌理念。
?2D?優(yōu)質(zhì)媒體內(nèi)容
4.1.7?Marketing Model Processor
·?????????通過基于云的產(chǎn)品營銷,簡化內(nèi)部產(chǎn)品生命周期·?????????提供配置和自定義產(chǎn)品準(zhǔn)備運(yùn)算時(shí)所需的參數(shù),以增強(qiáng)體驗(yàn)
·?????????利用本地硬件資源,在批處理模式下針對不同產(chǎn)品執(zhí)行數(shù)據(jù)準(zhǔn)備運(yùn)算
?Marketing Content Artist?直接訪問和重復(fù)利用資產(chǎn),以創(chuàng)建實(shí)時(shí)營銷內(nèi)容或印刷版營銷內(nèi)容
·?????????重復(fù)利用原有內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)投資回報(bào)大化
4.1.3?Marketing Experience Artist
以來自產(chǎn)品、大自然和生活的數(shù)據(jù)作為素材,構(gòu)建交互式營銷體驗(yàn)。
·?????????以產(chǎn)品發(fā)現(xiàn)和探索為重心,使項(xiàng)目完成從演示到體驗(yàn)的演變
·?????????通過一致的在線形象和性能,使品牌與產(chǎn)品展示相互契合
·?????????增強(qiáng)在線、零售環(huán)境部署或?3DPlay?中查看營銷體驗(yàn)。
·?????????無需創(chuàng)作者角色即可查看交互式營銷體驗(yàn)。
·?????????在交互式營銷體驗(yàn)創(chuàng)建的各個(gè)階段提供反饋和審批功能。
·?????????運(yùn)用透明的?JavaScript API?利用模板和腳本行為構(gòu)建自定義用戶界面,以創(chuàng)建擁有運(yùn)行時(shí)性能的體驗(yàn)。
·?????????自定義的用戶界面和行為可在體驗(yàn)中增強(qiáng)交互
·?????????可在運(yùn)行時(shí)進(jìn)行修改,以加強(qiáng)交互,并有效地傳達(dá)目標(biāo)體驗(yàn)
·?????????外部數(shù)據(jù)連接允許在體驗(yàn)內(nèi)實(shí)現(xiàn)本地化和個(gè)性化
·?????????利用標(biāo)準(zhǔn)?HTC Vive,輕松模擬產(chǎn)品
·?????????支持多用戶,實(shí)現(xiàn)協(xié)作場景
4.1.6?Marketing Media Producer
使用的渲染技術(shù),創(chuàng)建高分辨率的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
·?????????的渲染技術(shù)為?2D?和?2D?優(yōu)質(zhì)媒體內(nèi)容
4.1.7?Marketing Model Processor
在本地硬件上自動清理和簡化產(chǎn)品數(shù)據(jù),以增強(qiáng)營銷體驗(yàn)
·?????????通過基于云的產(chǎn)品營銷,簡化內(nèi)部產(chǎn)品生命周期<span color:#000000;"="" style="font-size: 16px">/設(shè)計(jì)流程
·?????????提供配置和自定義產(chǎn)品準(zhǔn)備運(yùn)算時(shí)所需的參數(shù),以增強(qiáng)體驗(yàn)
·?????????利用通過數(shù)據(jù)準(zhǔn)備引擎提供的一整套運(yùn)算符
·?????????利用本地硬件資源,在批處理模式下針對不同產(chǎn)品執(zhí)行數(shù)據(jù)準(zhǔn)備運(yùn)算
·?????????定義標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)據(jù)準(zhǔn)備運(yùn)算,并在多種產(chǎn)品和修訂版中重復(fù)利用