1.簡介
從產(chǎn)品到運(yùn)輸行業(yè),產(chǎn)品的樣式和設(shè)計(jì)在市場成功中扮演著重要角色。發(fā)展形狀和材料創(chuàng)新、實(shí)現(xiàn)高水平質(zhì)量和表面復(fù)雜度,并借助實(shí)體和虛擬原型獲得適合的決策工具。這些是CATIA?設(shè)計(jì)/樣式DESIGN推動(dòng)設(shè)計(jì)創(chuàng)新的關(guān)鍵要素。從?3D?草繪描繪、細(xì)分曲面建模、快速建模、A?級曲面建模到?3D?打印、反向工程可視化和體驗(yàn),CATIA?設(shè)計(jì)/樣式DESIGN為設(shè)計(jì)創(chuàng)新、曲面制作和產(chǎn)品體驗(yàn)提供了全部解決方案。
2 .創(chuàng)意和造型設(shè)計(jì)-?行業(yè)挑戰(zhàn)
l??創(chuàng)意設(shè)計(jì)師需要提供大量的設(shè)計(jì)方案
l??數(shù)字化工具被認(rèn)為降低創(chuàng)造力,但利于想法驗(yàn)證和設(shè)計(jì)溝通
l??從手繪到三維數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換通常耗費(fèi)大量時(shí)間,且會(huì)造成溝通不暢和設(shè)計(jì)師的挫敗感
l??數(shù)模師專注于技術(shù)融合,對創(chuàng)造力的貢獻(xiàn)較少
l??在設(shè)計(jì)工作室中所做的變更更多地關(guān)注設(shè)計(jì)流程改進(jìn),而不是創(chuàng)造力提升和創(chuàng)新
3 .主要優(yōu)勢
l??工業(yè)設(shè)計(jì):無論是從零開始還是從?2D?草圖開始?3D?構(gòu)思過程,工業(yè)設(shè)計(jì)師都能毫無限制的操控產(chǎn)品形態(tài),并利用真實(shí)創(chuàng)造力加速器在早期概念階段產(chǎn)生構(gòu)思。
l??曲面建模:利用集成了行業(yè)?Icem?曲面技術(shù)的表面精化解決方案,完整闡述了汽車?A?級曲面建模設(shè)計(jì)流程。提供強(qiáng)大且直觀的工具集,用于建模、分析和可視化美觀且符合人機(jī)工程學(xué)的形狀,以達(dá)到A?級曲面質(zhì)量。
4 .功能模塊
4.1.1?3D Generative Innovator
l??基于瀏覽器的云端創(chuàng)成式建模,以獨(dú)特的方式結(jié)合了圖形可視化腳本和交互式?3D?建模,支持隨時(shí)更換使用其中的一種建模方法。
l??直觀的智能方法。
l??創(chuàng)意人員可以快速設(shè)計(jì)、探索和驗(yàn)證復(fù)雜、重復(fù)和不規(guī)則形狀和圖案的變更。
l??所創(chuàng)建的所有幾何圖形均可用于具體設(shè)計(jì)和制造工作。
4.1.2?Converters for Design and Styling
l??使用一個(gè)角色,將多種設(shè)計(jì)/樣式文件格式導(dǎo)入到?3DEXPERIENCE CATIA。
l??為創(chuàng)意設(shè)計(jì)師和造型師提供了一組轉(zhuǎn)換器:3DEXCITE DELTAGEN?模型、ICEM Surf?模型、McNeal Rhinoceros 3D?模型、Autodesk FBX?模型、OBJ?模型和?Collada?模型
l??無需單獨(dú)購買轉(zhuǎn)換器角色,只需一個(gè)角色即可獲得整個(gè)項(xiàng)目所需的全部轉(zhuǎn)換器。
4.1.3?Creative Designer
l??通過一套針對構(gòu)思、概念建模和可視化的全面應(yīng)用程序,創(chuàng)建并探索概念構(gòu)思。
l??將?VR?功能與?HTC Vive?集成,實(shí)現(xiàn)沉浸式草圖繪制
l??利用獨(dú)特的?3D?草圖繪制技術(shù)導(dǎo)入?2D?草圖并開發(fā)創(chuàng)意。
l??利用子部分曲面技術(shù)并通過超快的虛擬粘土建模執(zhí)行?3D?雕刻。
l??在人類環(huán)境內(nèi)進(jìn)行設(shè)計(jì)。
l??通過一系列?2D?照片,將現(xiàn)實(shí)對象轉(zhuǎn)換為虛擬對象。
l??使用實(shí)時(shí)直觀和逼真渲染以顏色和修剪直觀顯示產(chǎn)品和工作。
l??創(chuàng)建、編輯和修改環(huán)境。
4.1.4?Human Experience Designer
l??使用人體作為參考,傳達(dá)您的設(shè)計(jì)意圖。利用人體姿勢形成構(gòu)思,以進(jìn)行比例評估和概念設(shè)計(jì)驗(yàn)證。在早期設(shè)計(jì)和工程階段探索并驗(yàn)證產(chǎn)品用戶體驗(yàn)
l??利用人體運(yùn)動(dòng)創(chuàng)建功能,更好地探索客戶體驗(yàn)
l??利用環(huán)境、材料庫和全局照明,實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的集成渲染
l??在體驗(yàn)情境中實(shí)現(xiàn)人體互動(dòng)
l??在?VR?中使用人體模型,評估沉浸式情境
4.1.5?Immersive Collaborative Experience
l??允許多名用戶在共享?VR?環(huán)境中體驗(yàn)相同的沉浸式設(shè)計(jì)審核。
l??連接分布在各地的團(tuán)隊(duì)并降低差旅成本。
l??多個(gè)用戶可以在共享虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中體驗(yàn)相同的數(shù)據(jù)。
l??通過任何?CATIA?應(yīng)用程序發(fā)起?VR?協(xié)作審核,無需提前準(zhǔn)備任何數(shù)據(jù)。
l??VR?角色允許用戶通過手勢進(jìn)行更強(qiáng)大的自然交流。
l??傳送到另一個(gè)用戶的確切位置,就可以知道她在講些什么。
4.1.6?Immersive Visual Experience
l??幫助所有?3DEXPERIENCE CATIA?用戶使用立體聲渲染和定位跟蹤等沉浸式功能。
l??將本機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)功能集成到具有?3D?功能的應(yīng)用程序中。
l??為?HTC Vive?以及?Powerwall?和小型?CAVE?環(huán)境提供本機(jī)支持。
l??在逼真的?1:1?比例中體驗(yàn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)。
l??通過跟蹤功能實(shí)現(xiàn)自然數(shù)據(jù)探索。
l??3D?功能應(yīng)用程序中的集成訪問在激活?VR?會(huì)話的同時(shí)訪問應(yīng)用程序命令。
4.1.7?Transportation Designer
l??憑借完整且統(tǒng)一的工業(yè)設(shè)計(jì)解決方案,提高交通運(yùn)輸設(shè)計(jì)師的創(chuàng)造力,并通過設(shè)計(jì)來獲得競爭優(yōu)勢。
l??將?VR?功能與?HTC Vive?集成,實(shí)現(xiàn)沉浸式草圖繪制
l??通過?3D?草圖繪制來探尋創(chuàng)意?-?使用獨(dú)特且自然的?3D?草圖繪制技術(shù)。
l??使用超快的虛擬粘土建模執(zhí)行?3D?雕刻?-?得益于子部分曲面技術(shù)。
l??在人類環(huán)境內(nèi)進(jìn)行設(shè)計(jì)。
l??使用實(shí)時(shí)直觀和逼真渲染以顏色和修剪直觀顯示產(chǎn)品和工作。
l??使用直接實(shí)體建模進(jìn)行設(shè)計(jì),并使用自動(dòng)化裝配體特征來構(gòu)成產(chǎn)品。
l??全新的?ICEM Design Experience?應(yīng)用程序?yàn)?/span>?Surface Modeler?提供更用戶體驗(yàn)。
4.1.8?Visual Experience Content Collection
l??提供各種即用型可視化資產(chǎn),例如材料外觀、環(huán)境、人體模型和小道具。
l??多個(gè)不同類別的逼真、復(fù)雜的精選材料外觀,適用于多個(gè)行業(yè)
l??多種環(huán)境,為不同的產(chǎn)品和行業(yè)場景提供栩栩如生的背景照明效果
l??多種逼真的?3D?人物集合,姿勢均可調(diào)整,能夠滿足對不同年齡、種族、性別和職業(yè)的需要
l??各種小道具可以在很短的時(shí)間內(nèi)豐富產(chǎn)品并提供背景,用戶無需具備任何專業(yè)知識(shí)
4.1.9?Visual Experience Designer
l??利用適合非專家用戶的視覺和渲染協(xié)助功能,生成、實(shí)時(shí)的交互式照片級視覺材料。
l??在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中和光線條件下,實(shí)時(shí)地輕松評估設(shè)計(jì)。
l??利用全局光照以及具有真實(shí)物理效果的反射和陰影,提供高品質(zhì)渲染。
l??可在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的任何階段進(jìn)行訪問,以作出準(zhǔn)確的設(shè)計(jì)決策。
l??研究顏色、材料、體積、比例和?3D?人體。