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首頁 新聞動(dòng)態(tài) 行業(yè)新聞 揭秘 Aero VR頭盔是如何征服游戲發(fā)燒友的!

揭秘 Aero VR頭盔是如何征服游戲發(fā)燒友的!

前言

我知道描述VR頭盔的體驗(yàn)是非常很困難的,因?yàn)檫@就好比無論你怎么去給你的朋友吹爆Half-Life Alyx,都不如讓他戴上頭盔,然后被獵頭蟹給來那么一下: )

VR的快樂和只狼一樣,看別人玩是體會(huì)不到的

所以這里我會(huì)盡量避免死背參數(shù),而是盡可能用主觀的方式來描述一下這款新玩具——Varjo Aero。

Varjo Aero

無與倫比的震撼體驗(yàn)

Varjo(念作“哇喲”)在國(guó)內(nèi)似乎一直都很低調(diào),所以知道的人不多。因此幾年前當(dāng)我在國(guó)外第一次見到Varjo家的頭盔時(shí),我簡(jiǎn)直驚呆了:在那個(gè)主流VR頭盔還全是馬賽克的年代,我竟然能夠在虛擬屏幕上讀到一串清晰的文本——這個(gè)場(chǎng)面是如此的有沖擊力,以至于我直到今天都還清楚地記得,那是一段關(guān)于飛行控制塔臺(tái)的說明……

當(dāng)時(shí)我特別激動(dòng)地摘下頭盔,滿臉驚奇地詢問廠家那如同施瓦辛格一般魁梧的銷售代表:天哪,你們這分辨率是有多高!而且你們這是什么神仙電腦,這樣都不卡?

肌肉小哥顯然不是第一次見到我這種表情了,淡淡地說:這個(gè)嘛,其實(shí)我們?cè)谄胀ㄆ聊恢虚g掏了個(gè)洞,塞了一塊超高分辨率的小屏幕進(jìn)去,通過這塊小屏幕你就能看到接近“人眼”級(jí)別的清晰度了。但是在小屏幕周圍,分辨率還是比較正常的,所以系統(tǒng)負(fù)擔(dān)其實(shí)沒有你想的那么夸張。而且我們這款頭盔還自帶眼球追蹤功能,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)把算力集中到用戶的注視點(diǎn),對(duì)其他區(qū)域使用低分辨率渲染。哦,對(duì)了,我們這個(gè)還有手部追蹤功能哦,你要不再戴上試試……

超高分辨率 + 注視點(diǎn)渲染 + 高精度手部追蹤,這在當(dāng)時(shí)給我?guī)砹藷o比的震撼和快樂。隨后心動(dòng)的我問了問價(jià)格,默默地表示——打擾了!

以上就是我對(duì)Varjo的第一印象:遠(yuǎn)超同時(shí)代產(chǎn)品的功能和體驗(yàn),以及企業(yè)級(jí)的價(jià)格。這款產(chǎn)品叫做——VR-2原型機(jī),它的后繼機(jī)型現(xiàn)在已經(jīng)出到3了。

VR-3定位更高端,相比Aero前臉上多兩塊突起

Varjo Aero

去年底Varjo推出了一款更親民的型號(hào)VarjoAero(哇喲 航空),聽名字就知道這款主打的是模擬飛行市場(chǎng),我起初知道這款頭盔還是看到MFS(微軟模擬飛行)的老大Jorg Neumann發(fā)了一段話,原文如下:

這段話大意是說:新的Varjo Aero頭盔增強(qiáng)了模擬飛行的高端圖形和沉浸式體驗(yàn)。我們快樂的飛行員們現(xiàn)在可以體驗(yàn)到業(yè)界頂級(jí)的視覺享受了。

作為一個(gè)模擬飛行迷,我心想這肯定得試試啊,于是找國(guó)內(nèi)代理商北京和遠(yuǎn)科技借來一臺(tái)玩了幾天,現(xiàn)在我可以公布結(jié)論了:這是我目前用過體驗(yàn)超過任何的VR頭顯的設(shè)備!

本人靚照一張

清晰度 - 人眼級(jí)分辨率

首先是清晰度。雖然定位遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于前面提到的VR系列,但Aero里依然可以看清文字。在模擬飛行中,能看清儀表真的是一件很開心的事情。同時(shí)感謝技術(shù)進(jìn)步,這次他們沒有給屏幕挖洞了——這樣畫面的整體感會(huì)更好一些。

相機(jī)懟著頭盔的實(shí)拍圖片,能在VR模式里看清儀表真的非常棒

官網(wǎng)的技術(shù)參數(shù)顯示頭盔屏幕的單眼像素是2880 x 2720,水平視角115°,折合35PPD(Pixels Per Degree | 每角度像素?cái)?shù))。不過這只是默認(rèn)值,實(shí)際上你可以在系統(tǒng)菜單里把它拉到39PPD,這已經(jīng)是一個(gè)非常高的參數(shù)了,我甚至可以直接在VR里操作Windows桌面!

清晰度的另一個(gè)要點(diǎn)在于菲涅爾鏡片。菲涅爾鏡片的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都很明顯,但在實(shí)際操作中,作為用戶我體驗(yàn)到的更多是缺點(diǎn),因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中很難一直把眼睛對(duì)準(zhǔn)鏡片中心,所以各種模糊和鬼影簡(jiǎn)直是家常便飯,更別說那一直漂浮在視野里,若隱若現(xiàn)的同心圓了。

Aero沒有使用菲涅爾鏡片,而是使用了一種官方稱為“Biconvex variable resolution aspheric lenses”的透鏡,似乎應(yīng)該譯作“雙凸面可變分辨率非球面鏡片”。我不是很明白這組術(shù)語是什么意思,但是總之,這塊透鏡清晰度很高,并且規(guī)避了菲涅爾鏡片常見的各種缺點(diǎn)。

在VR模式里游覽美麗的重慶,沒有同心圓干擾

眼球追蹤與自動(dòng)瞳距校準(zhǔn)

當(dāng)我剛接上Aero的時(shí)候,還在習(xí)慣性地去找瞳距調(diào)節(jié)旋鈕,結(jié)果找了半天沒找到。心想算了,先戴上看看。結(jié)果神奇的事情發(fā)生了,視野中刷地出現(xiàn)兩條白線,伴隨著齒輪的咝咝聲,兩塊鏡片居然自動(dòng)對(duì)齊了我的眼睛,視野瞬間清晰了起來——嘖嘖,這儀式感搞得!

這兩塊鏡片是自動(dòng)對(duì)齊的,非常有儀式感

其實(shí)自動(dòng)瞳距校準(zhǔn)只是表面,真正的重點(diǎn)在于眼球追蹤。通過眼球追蹤可以實(shí)現(xiàn)注視點(diǎn)渲染(Foveated Rendering),即前文中提到的,將核心算力分配給用戶觀察區(qū)域的渲染技術(shù),這對(duì)于運(yùn)行流暢度是至關(guān)重要的。

而自動(dòng)瞳距 + 眼球追蹤對(duì)企業(yè)應(yīng)用有更深層次的含義。舉例來說,一次企業(yè)調(diào)研可能會(huì)邀請(qǐng)幾十位受訪者,這些受訪者每個(gè)人的瞳距都不相同,在調(diào)研現(xiàn)場(chǎng)為其一一校準(zhǔn)顯然不可行,因此實(shí)際操作中通常使用64mm左右的典型值。這種操作雖然能夠照顧到大多數(shù)人,但其實(shí)每個(gè)人的體驗(yàn)都達(dá)不到最佳狀態(tài),加上前文中提到的菲涅爾透鏡問題,具體到每個(gè)用戶的感受可能會(huì)帶來不小的偏差——自動(dòng)瞳距完美的解決了這個(gè)問題。

而眼球追蹤技術(shù)在這種調(diào)研中意義更加重要——當(dāng)你知道用戶在看什么,你就獲得了一幅幅熱力圖;而分析這些熱力圖,你就能獲得調(diào)研結(jié)果。

感受智慧的注視

風(fēng)扇 - 一個(gè)有趣的人性化細(xì)節(jié)

一個(gè)很有趣的小細(xì)節(jié),Aero在開機(jī)后能聽到微弱的風(fēng)扇聲,起初我以為這是給系統(tǒng)降溫的。但是后來發(fā)現(xiàn)不是,這個(gè)風(fēng)扇其實(shí)是給用戶降溫的,目的是減弱長(zhǎng)時(shí)間使用后的悶熱感。更有趣的是,這個(gè)風(fēng)扇在模擬飛行中會(huì)帶來一個(gè)意想不到的優(yōu)點(diǎn):你會(huì)感到若隱若現(xiàn)有風(fēng)吹來,配合艙內(nèi)視角——這沉浸感簡(jiǎn)直了!

當(dāng)你翱翔在夕陽下,臉上還有微風(fēng)拂過,感覺真的很美妙

Half-Life Alyx -比沉浸更沉浸

雖然不是第一次玩了,但我不得不承認(rèn),Alyx帶給我的震撼甚至超過了模擬飛行!

Alyx:VR游戲的標(biāo)桿

此前我玩Alyx的時(shí)候用的還是老型號(hào)的VR頭盔,所以分辨率不高,雖然感嘆于V社的出色設(shè)計(jì),但滿眼的馬賽克也時(shí)時(shí)刻刻地提醒著我:你和17號(hào)城中間隔著一塊屏幕!

但是Aero的高清晰度瞬間打碎了這層隔閡,我真的覺得我就在那里,因?yàn)槲夷芸辞宄鞘欣锏拿恳粋€(gè)細(xì)節(jié),甚至啤酒瓶上的條碼!因此當(dāng)我再一次被藤壺怪吸起來的時(shí)候,我發(fā)自內(nèi)心地感受到了一種前所未有的恐懼——我驚叫著朝頭頂打光了一整個(gè)彈夾,還因?yàn)轶@慌失措打碎了一個(gè)杯子,現(xiàn)實(shí)中的那種......

我是真的第一次看清這段條碼

從性能表現(xiàn)來說,無論是V社的優(yōu)化還是頭盔的注視點(diǎn)渲染表現(xiàn)都很棒,從頭到尾都能實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的90幀,我連續(xù)玩了接近兩個(gè)小時(shí),除了偶爾因?yàn)閾踝∽粉櫥驹斐傻钠仆?,幾乎沒有眩暈感。

穩(wěn)定90幀

作為參考,我的顯卡是RTX A6000,算力大約相當(dāng)于桌面級(jí)的RTX 3090,但是或許因?yàn)轱@存過大,Alyx反而彈出了一個(gè)顯存不足的報(bào)錯(cuò),實(shí)在是黑色幽默。

48GBVRAM還不夠用?

Steam VR與Unreal Engine

Aero是基于SteamVR/OpenVR/OpenXR平臺(tái)的,所以需要使用基站進(jìn)行定位。不過有趣的是,雖然官方手冊(cè)要求使用二代基站,但是我用手里的一代基站也能玩。

至于Unreal方面,使用起來比我預(yù)想的要簡(jiǎn)單,只要裝一個(gè)第三方的Varjo插件就能開啟注視點(diǎn)渲染了,其他方面和常規(guī)頭盔沒有太大區(qū)別。

VarjoOpenXR插件

目前發(fā)現(xiàn)的問題&解決方法

說了這么多優(yōu)點(diǎn),也該說說缺點(diǎn)了。

最顯著的缺點(diǎn)是貴!當(dāng)然,和黃家專業(yè)卡一樣,貴不是它的問題,是我的問題……

其次是頭型。Varjo作為一家芬蘭企業(yè),自然是以歐洲人的臉型來做的設(shè)計(jì)。但是對(duì)我這個(gè)亞洲人來說,頭型有些太窄了,太陽穴常常有一種被夾到的感覺,這種感覺在戴眼鏡以后尤其明顯。另外可能要怪我鼻子不夠挺,鼻梁部位的缺口總是漏光……

最后是一些軟件方面的問題。Varjo開發(fā)了一款自己的控制臺(tái)軟件,叫做Varjo Base,對(duì)于終端用戶來說,它功能強(qiáng)大,界面漂亮,使用方便。但是對(duì)于開發(fā)者而言,Varjo Base反而會(huì)造成一些不方便,因?yàn)樗鼤?huì)默認(rèn)覆蓋并隱藏Steam VR界面,對(duì)性能監(jiān)控和參數(shù)設(shè)置造成一些遮擋。

VarjoBase界面,左邊是頭盔視野,右邊是眼球追蹤特寫

另外,當(dāng)你玩模擬飛行時(shí),可能還會(huì)遇到如下報(bào)錯(cuò):

OpenXR錯(cuò)誤

這可能是一個(gè)軟件兼容性問題,但是修復(fù)方法很簡(jiǎn)單,進(jìn)入Steam VR,找到設(shè)置 – 高級(jí)設(shè)置 - 開發(fā)者,將”當(dāng)前OpenXR運(yùn)行時(shí)”從默認(rèn)的“Varjo OpenXR”修改為“SteamVR”即可。

網(wǎng)上也有人說這個(gè)問題可能是微軟最近更新的鍋,因?yàn)槠渌^盔也出現(xiàn)了類似問題。不過總之Alyx和其它VR游戲沒有出

硬件參數(shù)

硬件參數(shù)我放到最后,就像我在一開始說的,它們是參考,而不是體驗(yàn)。

分辨率:2880 x 2720 單眼,35PPD

眼球追蹤:是

注視點(diǎn)渲染:是

瞳距(IPD):59-71mm,自動(dòng)調(diào)節(jié)

FOV:水平115°,垂直76°

色域:99% sRGB,95% DCI-P3

刷新率:90hz

重量:717g

追蹤:Steam VR 2代基站(但是實(shí)測(cè)1代也能用)

透鏡:雙凸面可變分辨率非球面鏡片

音頻:3.5mm接口

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